문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[가면의 아이작]] == * 2012년 12월 13일 등장 * 12월 20일: {{{#red,#f69 레이지 런 이동거리 7.2% 감소, 데드맨 크라우칭 대미지 8.4% 감소, 터미네이트 스윙 이동속도 반영 변경(120% → 100%) 쿨타임 증가(90초 → 100초), 대미지 8.4% 감소.}}} * 2013년 2월 21일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙 주변 스플래쉬 대미지 30% 감소, 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡을 때 대미지 30% 감소, 지속시간 감소(3초 → 2.5초), 이동속도 반영비율 감소(100% → 80%), 시전 도중 원거리 방어력 증가 삭제, 데드맨 크라우칭 지속시간 감소(2.5초 → 2초), 롤링닷지 쿨타임 증가(9초 → 15초),}}} {{{#00f,#39f 엘리게이터, 레이지런, 저지먼트 엘보 공성 대미지 10% 증가 }}} * 3월 28일: {{{#red,#f69 데드맨 크라우칭 공격범위 10% 감소, 저지먼트 엘보 쿨타임 증가(4초 → 5초), 땅을 찍은 후 구르는 동작의 속도 감소}}} * 4월 11일: {{{#red,#f69 히트박스 변경에 따라 저지먼트 엘보의 구르기 판정이 간접 하향됨}}}~~구르는 도중에 샤드를 맞는다~~ * 5월 30일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙이 주변의 다운된 적을 1회만 공격할 수 있도록 수정}}} * 9월 26일: {{{#00f,#39f 엘리게이터 건물 추가 공격력 증가(20% → 25%), 터미네이트 스윙 회전 중에 원거리 방어력 증가(15%)}}} * 2014년 3월 13일: {{{#00f,#39f 데드맨 크라우칭 사용 중 이동거리 증가(300 → 350)}}}, {{{#red,#f69 실패 모션 추가,}}} {{{#00f,#39f 터미네이트 스윙 사용 중 이동거리 증가(320 → 370)}}}, {{{#red,#f69 실패 모션 추가}}} * 3월 27일: {{{#red,#f69 엘리게이터 경직 감소(1타: 30 → 20, 2타: 50 → 30)}}} * 11월 13일: {{{#red,#f69 데드맨 크라우칭 전진거리 20% 감소, 저지먼트 엘보 사정거리 7% 감소}}} * 2015년 5월 28일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙 공격력 감소(760(1.9) → 608(1.52))}}} * 8월 6일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙 잡기 범위 20% 감소, 무게와 상관없이 동일하게 600의 거리만큼 던지도록 변경}}} * 12월 31일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙 전진 거리가 10% 감소, 던지는 거리 감소(600 → 450) 쿨타임 증가(100초 → 115초), 레이지 런 후딜레이 0.1초 증가}}} * 2017년 4월 6일: {{{#00f,#39f 저지먼트 엘보(SL) 내려찍기-구르기 구간 딜레이 0.1초 감소}}} * 5월 11일: {{{#00f,#39f 엘리게이터(L) 선 딜레이 0.03초 감소, 전진거리 증가(60 → 100)}}}, {{{#red,#f69 후 딜레이 0.02초 증가}}}, {{{#00f,#39f 롤링 닷지(Space) 구르는 시간 0.1초 감소}}} * 8월 3일: {{{#00f,#39f 레이지런(R) 선 딜레이 0.035초 감소}}} * 8월 31일: {{{#00f,#39f 터미네이트 스윙(E) 적을 잡은 후 이동까지 걸리는 시간이 0.16초 감소, 쿨타임 감소(115초 → 108초)}}} * 2018년 8월 23일: {{{#00f,#39f 터미네이트 스윙(E) 잡기 면역 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨)}}} * 2019년 4월 18일: {{{#00f,#39f 데드맨 크라우칭(LR) 공격 판정이 사라지는 시점 0.055초 지연, 전방 공격 범위 증가 (105 → 140)}}} * 6월 20일: {{{#red,#f69 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (108초 → 118초)}}} * 11월 14일: {{{#red,#f69 데드맨 크라우칭(LR) 전방 공격 범위 감소 (140 → 125) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 레이지 런(R) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 터미네이트 스윙(E) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55)}}} * 2021년 6월 24일: {{{#blue,#39f 기본 스탯 원거리 방어력이 증가. (15% → 17%) , 롤링 닷지(SP) 이동거리 증가. (180 → 210) , 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 감소. (118초 → 105초) }}} * 11월 11일: {{{#blue,#39f 기본 스탯 원거리 방어력 증가 (17% → 18%) 근거리 회피 증가 (52% → 54%) 원거리 회피 증가 (62% → 64%) '''터미네이트 스윙(E) 잡기 판정의 레벨 증가 (2레벨 → 3레벨) 잡기 면역의 레벨 증가 (2레벨 → 3레벨)'''}}} * 2023년 1월 12일: {{{#00f,#39f 레이지 런(R) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2)}}} {{{#red,#f69 데드맨 크라우칭(LR) 쿨타임 증가 (12초 → 13.5초)}}} * 2월 23일: {{{#red,#f69 레이지 런(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 데드맨 크라우칭(LR) 잡기 유지 시간 감소 (2초 → 1.75초) '''롤링 닷지(SP) 쿨타임 증가 (15초 → 19초)''' 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (105초 → 110초)}}} * 11월 20일: {{{#red,#f69 페이스 크러셔 (R) 2타 대미지 감소 400(0.5) → 320(0.4) 2타와 잡기 성공 시 주변 충격파 대미지 분리 50(0.2) 주변 충격파 공격 범위 감소 (280 → 250) 언차티드 그립 (LR) 충격파 범위 감소 (300 → 260)}}} * 11월 30일: {{{#red,#f69 '''멜러볼런스(E) 궁극기 시전 중 원거리 슈퍼 아머 적용 시점 0.385초 지연'''}}} 첫 등장 당시에는 사이퍼즈 최강의 사기 캐릭터로 이름을 날렸으나, 지속적인 하향을 받은데다가 사기적인 성능에 가려졌던 각종 버그가 발견되면서 평가가 나빠진 시절이 있었다. 그러나 그 당시에도 대회에는 꾸준히 등장하며 이니시에이터로서의 성능은 여전하다는 것을 증명했다. 이후 잡기스킬의 거리 증가와 버그 패치가 이뤄지기도 했지만, 지속적인 궁극기 유틸성 너프와 더불어 진입 이후의 스킬 연계가 비교적 뻑뻑해졌다. 이후 다른 대세 탱커들에 밀려 자취를 감추자 조금씩 상향을 받기 시작했다. 2021년 4월 22일 대규모 특성간소화 패치로인해 데드맨 크라우칭, 터미네이트 스윙의 이동속도 증가 특성과 레이지 런의 이동거리 증가 특성, 롤링 닷지의 쿨타임 감소 특성 등이 삭제되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기